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Oculus教程:利用Unity和Unreal开发Quest应用与内容安全

类别:Java教程 日期:2022-6-17 15:01:19 人气: 来源:

  前世死因分析测试上一篇文章中,Oculus指出了VR开发者想要在Quest平台获得成功,所需要进行的前期准备、营销策略和商业模式选取,以及如何选择PC VR和一体机平台,并提出多种。

  今天,我们将继续了解一下开发者使用Unity和Unreal不同引擎来开发Oculus应用的注意事项,以及虚拟头像与VR社交、内容安全、建立用户社群等方面。

  在下方视频中,Oculus和Unity工程师展示了利用Unity开发Quest应用的最新,包括推出API、XR插件系统、提升开发迭代速度、优化通用渲染流程等方面。

  在下方视频中,Epic Games和Oculus工程师展示了Oculus在于UE4引擎集成上的重大提升,包括加速开发迭代、全新的示例代码和更新的Unreal Editor。此外,Epic还将推出免费的12节线上培训课程,帮助开发者用Unreal开发VR应用。

  ○ 全新的头显系统加入更多样的发型、五官特征、脸型、体型、妆容、饰品、服装等定制化内容,号称有10亿种不同的搭配;

  ○ 自Quest推出以来,Avatar系统加入注视点识别、微表情、机器学习驱动的对口型等功能;

  ○ 除了新增多种功能外,Avatar SDK 2.0还具备模块化特性,提供资源API、动画API(可用来动态优化渲染效率)、上半身追踪API;

  ○ 支持Travel Together功能的游戏将有效降低VR用户寻找好友的时间,快速组队开始游戏,即使用户不在VR中也可以收到邀请,你还可以加入其他人的队伍;

  ○ 开发者可自定义Deep Linking,包括设置分享url、可分享的空间和、设置共享空间、竞赛、私人空间等功能;

  ○ 开发者优化Deep Linking载入时间、预先设置可定位进入的社交地点、设置密码设定等功能来确保安全性、通过丰富的图像和描述来帮助用户寻找优质内容;

  ○ 可通过结合通知与Deep Linking功能,提醒用户好友的进度(比如破纪录的等);

  ○ 开发者还可以利用Oculus的Scoreboards分数应用,促进玩家与好友的互动跟竞争,为玩家自定义游戏挑战;

  ○ Scoreboards新增挑战功能,可以让玩家创建不同分数等级和时间的挑战,而且挑战等级也随着玩家成绩而不断提高;

  ○ Quest既是一款游戏主机,也是一个开发套件,一些用户可能会利用它来进行VR应用盗版和作弊,甚至会容易利用Quest基于的平台的开源代码,来开发模拟器;

  ○ Oculus开发者不要使用模拟器平台,因为Oculus平台更安全,可确保其他人不会盗取你的应用;

  ○ Oculus平台通过验证启动(只有Facebook支持的系统软件才能在Oculus设备上运行)、月更安全补丁、检测技术(可识别更改软件);

  ○ 开发者在上传资源时预先验证(包括OBB和DLC文件),并谨慎对待多人服务器(验证用户,排除机器人);

  ○ VR者是VR社区的一部分,也是最活跃的部分,应用体验时间最长、讨论贡献最多、最热衷于宣传VR的人群;

  

关键词:unity教程
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