3、使用一个调整图层,设置为剪切蒙版减少水下的场景的饱和度。 图层新建调整图层 色相/饱和度和减少饱和度的值 -79。
5、新建一个颜色填充层减少水下能见度和添加一些深度。图层新填充图层纯色并选择一个青色的颜色(#2e595c)。 降低不透明度度50%。
6、创建一个曲线调整图层把水景部分变黑。我们想让主要的光来自左上方。 所以要在调整图层上添加一个图层蒙版,用黑颜色的软笔刷擦掉下图选取的部分。曲线如下图。
3、给海面图层添加一个图层蒙版,用黑色的软笔刷把海面图层的硬边慢慢擦除下,要随着海浪的运动。
2、把选中的天空拖进入我们的合成文档中。通过选择编辑变换水平翻转,把天空翻转一下。记得要把此层放在大海图层的下面。
11、再给颜色填充图层添加一个图层蒙版,用黑色软笔刷刷鞋的上部,去除对鞋上部的影响。范围如下。
12、新建一个图层,用一个软笔刷(颜色#9ed5da)画鞋的最低下的光。图层模式柔光,不透明度100%。
10、为了让鞋子的下部和水混合更好, 创建一个颜色填充图层,选择暗青色的颜色(#2d4b54)。将不透明度调到50%。
在猫图层的下面新建一个图层。 使用一个黑色软笔刷,不透明度25%,刷猫的爪子下部,画鞋上猫爪的影子。
添加一个曲线调整层来左上角。 在这一层新建图层蒙版,用一个柔软的黑色画笔擦掉下左边和右边,保持它们的暗处。
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