本工程是用表达式来制作的,和AE的表达式意思是一样的,初期学习不用考虑表达式怎么写,只要明白是什么意思就好。
比如我想做一个轮胎一直旋转的动画,就可以让(时间)*()的结果赋予轮胎对象坐标的旋转值。
是固定的,随着时间的增加,轮胎对象的旋转值就会一直增加。而改变的值,星期二右眼跳就可以控制增加的速度快慢。
Liquid Morph-Control是总控制栏,基本需要修改的内容都可以在其属性值里面修改。
里面包括从A文字转变到B文字,A文字的值,B文字的值,克隆的数量即流体的浓度,动画速度,材质颜色等等。
视频教程是此动图的制作步骤,学习的时候先多试试各种参数了解一下,然后制作一个小动画。之后,自己新建工程利用克隆和融球制作一个流体文字试一下。
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