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lt;Java设计模式gt;--依赖倒置原则(DIP

类别:Java游戏 日期:2017-10-10 18:17:24 人气: 来源:

  个人理解,高层模块和抽象对应Java里面,应该是抽象类、接口,而底层模块和细节对应Java里面,应该就是具体的实现类,放在咱们开发中怎么理解他们之间的依赖关系呢?假如你需要完成一个功能,但是这个功能,不能自己一个类就能完成的,需要其他的类,那么这个时候就需要用到其他的类,那么你依赖的这个类,最好依赖他的父类或者接口。

  小王由于想玩一些大型的3D游戏,但是由于目前自己电脑配置太低了,于是想到去升级自己的电脑,于是他升级的配件有CPU、显卡、内存条、硬盘,咱们就以升级内存条为例,目前市场上内存条代次有DDR、DDR2、DDR3、DDR4,小王肯定要想看看自己电脑主板支持什么样的代词,然后去市场选购,这个时候他发现自己需要的DDR3代次的内存条,有不同的厂商产品,那么他只要根据自己需要的代次,选购就行了,根本不需要区分厂商。那么为什么不同厂商生产的内存的都可以使用呢?哈哈,这个就是依赖倒置原则,每个厂商都遵守不同代次的标准,就行了。所以小王只需要关心内存条的代次就行了,符合自己需要的代次的内存条都是可以使用的,压根不需要关心什么厂商生产的。

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关键词:java游戏设计
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