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Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(七)----使用G

类别:Java游戏 日期:2018-6-28 0:54:02 人气: 来源:

  在前面的案例如何实现文字闪烁效果中基本完成了相关的基本设置,但是还是存在较多的Bug,比如返回主页面再进入排行榜就会发现数据被重复写入了:

  解决这个Bug的方案就是使用Game ID,也就是每次进入的时候存入一个ID号码,如果已经存在则不再写入,如果不存在则写入新的最高分。

  测试一把便会发现每次退出场景再次进入的时候这个GameID都会加一,接下来就是如何将其应用到我们的HighScore中。

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  本文由325棋牌 (www.325games.com) 790游戏整理发布

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