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战个痛快 盘点十大最经典的格斗游戏

类别:Java游戏 日期:2019-2-6 13:53:39 人气: 来源:

  ]玩游戏图什么?这个看似简单的问题,每个玩家都有不同的解读,甚至一度引发了激烈讨论,各种说法层出不穷..

  【游久网7月23日消息】玩游戏图什么?这个看似简单的问题,每个玩家都有不同的解读,甚至一度引发了激烈讨论,各种说法层出不穷。

  据说《铁拳7》和《街霸5》都将在今年内推出,作为各大游戏类型中最能体现爽快的,格斗类游戏的代表,这两部作品无疑期待颇高。今天,笔者就为大家盘点一番,十大经典格斗游戏。

  熟悉《真人快打》系列的玩家都知道,这是一个典型的大系列,至今为止,从第一代作品诞生,到最新的《真人快打X》为止,本作已经推出了10部正式作品。

  首先,本作具有极其准确而生动的终结技设定,这也是优秀格斗游戏的重要标志之一,经典的“Finishhim”早已成为格斗游戏中的亮眼标签。

  其次,站在格斗游戏的大背景下,本作还有着诸多层面的开创性意义,这是许多格斗游戏所不能比拟的。

  本作是最早引入隐藏人物概念的格斗游戏,更是最早支持格斗场景切换的游戏,同时还提供着“最早空中连击”和“最早组队模式”的作品。这样的意义,其他同类作品无法企及。

  作为“街机大时代”的经典回忆之一,玩家们想必对经典格斗游戏《豪血寺一族》有着极其深刻的印象。

  以现在的眼光来看,这样的格斗游戏似乎没什么亮点,但在当时,哪怕是处于格斗类游戏最流行的大背景下,这仍然是一款不错的作品。

  本作只有八人可选,游戏格局并不大,游戏背景也相对简单,可是在游戏中,却加入了许多创造性的元素,即便是如今回忆起来,依然意味无穷。

  本作创造性的把格斗可选人物和逼真的动物形象结合起来,并使得每个人的招数都一定程度上拥有了该动物的特点,由此大大增加了游戏的趣味性。玉米地里的大嫂

  从两段跳到变身模式,到使用飞行道具,再到吸取对手能量化为己用,可以说,无论以上哪种创新设定,都曾在当时引发了不小的热度。

  考虑到本作是在1993年推出的,我们只能感叹,这是一款跨越了时代的作品。要知道,即便是现在,这款作品依旧有着稳定的受众。

  从专业的角度来说,《灵魂能力》是刀剑类格斗游戏的经典之作,同时,游戏本身还最大限度的借助了次世代主机系统超强的图形处理能力,使得本作的画面相比其他格斗类作品有了质的飞跃。

  同时,这部作品在场景选择上相当大气,游戏细节也处理的相对完善,甚至就连每个人物服装上的饰品都会随着角色的运动而发生改变

  当然,早在1993年,公司第一次正式考虑推出本作时,选用的是街机平台,在当时这可以说是一次试水。

  不过,《VR战士》真正的性意义,在于它引领了平台的转移。它不仅是史上第一款3D格斗游戏,更是第一款线D格斗游戏。

  以现在的观点来看,《VR战士》的3D建模和各种画面元素着实显得有些粗糙,格斗的爽快程度和打击感也远未达到最优秀的水准。

  无论在哪个平台上,《侍魂》都是一款不可多得的格斗游戏,也有人认为,在当时的背景下,《侍魂》是一款非常勇敢的格斗游戏。

  玩家们应该都知道,从游戏品评的角度来说,追溯现今所有格斗游戏的体系和规则,《街头霸王》都是个不能绕开的名字。

  《街头霸王》出现于1987年,可以说,它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。

  本作在1993年推出,是当时少见的“冷兵器格斗模式”代表作之一,并且,本作还首次提出了很多在后来被广泛借鉴的概念。

  比如著名的“格挡硬直反击”模式,比如创造性的“舞台格斗”效果,以及被广大玩家津津乐道的“武器技”和“怒气槽隐藏技”。

  迄今为止,《死或生》在各大平台上的累积总销量已经突破了750万套,以格斗游戏而言,这是个极其惊人的数字。

  常玩格斗游戏的高手们都有这样的体会,自格斗游戏的规则正式完善开始,防守反击打法一直都是格斗游戏中的经典套之一。

  如今我们会说,《死或生》的相关角色设定,人物越来越靓丽,指数不断提升。不过,最初的《死或生》根本无需靠取胜。

  它是SNK公司的经典作品之一,本作的剧情极为丰富,同时在故事的发展模式上有着“双线展开”这样的创举。

  要知道,2001年之前,《饿狼传说》系列一直是SNK的销量冠军。直到2003年,这个数字才被《拳皇》系列超越,游戏的生命力由此可见一斑。

  同时,本作还为《拳皇》系列提供了丰富的人物来源和细腻的剧情分支,算得上是同类作品中一种相当独到的贡献。

  和其他格斗类游戏不同,玩家们普遍认为,《铁拳》的最大特色,在于它从更宏观的角度营造了一个前所未有的大世界,甚至在一定程度上形成了自己的世界观,以至于已经慢慢开始跳出格斗游戏本身的范畴,这一点,是许多格斗游戏无法达到的。

  本作的另一标签,在于其很大程度上提供了“精深的对战”,成熟细腻的对战模式,简单直接的人物和场景表达,都是不可多得的亮点。

  如果说《街头霸王》是格斗游戏真正的始祖,那么毫无疑问,《拳皇》系列就是注定会写进游戏历史的格斗系代表作。

  如果说其他的格斗游戏充其量还不过只是游戏的话,那么《拳皇》早已和《街霸》一样,成为了游戏文化的重要组成部分。

  绝对经典的人物,堪称典范的招式设计,引人深思的剧情,火爆的游戏周边体验,再加上各大游戏展上无处不在的COSPLAY。

  它开创了一整套格斗游戏的固有规则,比如一对一对战,比如组合键位出招,以体力值多少判定胜负等等。

  今年,《街头霸王》的第五代作品将会正式发布,这款无论在任何平台,任何时间都不曾褪色的伟大作品,无疑值得我们给予更高的期待。

  熟悉本作的玩家都知道,《死或生》真正的性体验,在于“弹反击系统”的出现,以及创造性的“场地边缘爆破区域”的引入。

  这两个游戏元素的完美融入,不仅使得《死或生》在格斗游戏的平衡性达到了前所未有的高度,更让游戏本身的可玩性大幅度提升。

  当然,日本玩家们认定,《死或生》的成功,很大程度上得益于它对《侍魂》系列某些经典设定的借鉴,如今看来,这个观点也不无道理。

  

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