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用Java开发3D游戏之创建场景

类别:Java游戏 日期:2019-3-14 8:53:45 人气: 来源:

  欲望情夜Checkers3D游戏展示了Java 3D编程中许多共同之处及一些技巧。例如,3D场景的显示是使用Java 3D Canvas3D类完成的-这个类必须与Java的Swing组件集成到一起。所有的Java 3D应用程序要求一个场景图,而Checkers3D展示了怎样添加基本的形状、光源(光和有向光)和背景。该场景图用作文档的一种可视化形式,并且借助于Daniel Selman的Java3dTree包可以容易地生成其信息的一种文本版本。

  地板和球利用了Java 3D的QuadArray、Text2D和几何体类。地板是在一个QuadArray中的一系列的四边形;而标签是利用Text2D对象沿着地板的主轴放置的。的实现将向用户展示怎样着色,点亮和放置一个3D形状。用户从一种视图来观察该3D世界。你将看到如何在初始化过程中确定的,以及如何在执行期间通过使用Java 3D的OrbitBehavior类来移动该的。

  Checkers3D是一个JFrame-如果必要的话,可以把GUI控件,例如Swing文本域和按钮等放置到它。在本文的实例中,我创建了一个WrapCheckers3D(一个JPanel)的实例并把它放到一个BorderLayout的中央:

  当使用Canvas3D时必须小心,因为它是一个轻量级的GUI元素(在一个OS生成的窗口之上的薄层)。重量级的组件无法容易地与轻量级的Swing控件相结合;这些控件大部分由Java生成。如果把Canvas3D对象嵌入到Jpanel中就可以避免这些问题;那么该面板就可以安全地与基于Swing构建的应用程序的其它部分集成到一起。

  与前面的章节中的应用程序相比,这里没有更新/绘制动画循环。这是不必要的,因为Java 3D包含它自己的机制来场景变化并且初始化着色。下面是该算法的伪码形式:

  行为是一些场景图结点。它们包含能够影响图中其它部分的代码,例如移动形状或改变灯光。它们可以用于图形,从而把细节信息传递到应用程序中的非3D部分。

  有关细节可能要比这个伪代码中所的更为复杂,例如,Java 3D使用多线程来执行并行遍历和着色。然而,了解一下这个过程的大致思想将有助于你理解本文后面的代码。

  

关键词:用java游戏
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