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精益求精:开发工具Cocos Creator 141发布

类别:Java游戏 日期:2019-3-14 8:53:51 人气: 来源:

  春节后发布的Cocos Creator 1.4.0版本受到了众多好评。加上提前放出的1.5版本物理集成,大家对Creator的下个版本期待都很高。

  春节后发布的Cocos Creator 1.4.0版本受到了众多好评。加上提前放出a型血人的性格的1.5版本物理集成,大家对Creator的下个版本期待都很高。

  但是在1.5发布之前,我们需要先修掉1.4里面新功能带来的一些BUG。Cocos引擎产品持续了多年的版本命名规则是:大版本增加实用的大功能,小版本不加功能、专修BUG。所以今天的1.4.1是个小版本,着重提高质量。

  如果你已经在使用Creator 1.4版,那么我强烈您务必升级到今天发布的Creator 1.4.1版本。

  为了提供在VS Code 里直接调试JavaScript 代码的工作流程,我们在1.4版本重新整理了Sourcemap 的生成方式,打通了从原码文件到最终编译完成的bundle 之间的映射,但实现上的不完善导致1.4 版本在项目规模较大时出现调试时代码定位不准。这个问题,我们在1.4.1里面着复了。

  在1.4.1 版本我们继续完善了ES6 到ES5 的编译流程和Sourcemap 的生成,现在已经全面支持使用ES6标准声明和引用Class 了。也修复了之前Sourcemap 定位错误的问题。在VS Code 下进行开发和调试流程也变得无比顺畅!

  在1.4.1 版本里我们重新整理了Preb 编辑的实现,现在在场景中编辑模式切换的消息更加可靠,一方面解决了Preb 编辑状态下可能出现的各种报错,尤其是使用撤销时可能导致编辑器卡死的问题,也消除了大量可能造成场景数据损坏的问题。

  我们在这个版本加入了新的贴图「扩边」选项,能够有效解决在抗锯齿状态下贴图边缘的模糊问题。另外优化了相关资源构建的算法,解决了碎图太多时项目构建可能会卡死的问题。

  Label 组件新增的`spaceX` 属性可用于设置字符间距,正负皆可。目前只有位图字体支持该功能,动态字体(TTF 和系统字体)暂时无效。

  以上是在Creator 1.4.1里面修理掉的几个主要问题,更细的BUG修复列表,请看下文。

  [Editor] 修复了含有下拉菜单的组件在使用功能菜单里的MoveUp/MoveDown 后,下拉菜单变为空的问题

  

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